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lunes, 16 de mayo de 2011

Pintar las calles con vídeos

Shaun O'Connor"El futuro de la escena audiovisual se aleja de las tradicionales pantallas de proyección para abrazar una conectividad más interactiva y menos estática, basada en sensores y equipos móviles controlados por tecnología inalámbrica". Lo afirma Shaun O'Connor, un artista londinense que, bajo el nombre de Prickimage (imagen molesta, en inglés), ha decidido convertirse en un "molesto estímulo visual" en la escena artístico-tecnológica británica.
O'Connor se dio a conocer con la primera generación de Videojockeys (VJ) del East End londinense, surgidos para proporcionar un entorno visual de inmersión a los músicos electrónicos, desprovistos de la poderosa presencia escénica de las bandas de rock.
Tras empezar su trayectoria como responsable de elementos visuales de grupos reconocidos como Erasure, O'Connor decidió dar salida a su formación académica, centrada en los nuevos medios digitales y sus posibilidades inéditas, creando un sistema de proyección móvil, que se puede llevar pegado al cuerpo como un complemento más. El sistema, denominado Strap-On Wearable Projection, se basa en un arnés -muy parecido al embrague que los cámaras de televisión utilizan para controlar sus instrumentos profesionales- que sostiene un elaborado sistema de proyección de alta definición.
"Es una especie de abrigo tecnológico que proporciona a quien lo lleva la posibilidad de transmitir imágenes y vídeos en tiempo real, y desde su perspectiva, sobre cualquier superficie: edificios, árboles, ropa y personas. El sistema de proyección, que se controla a través de un MacBook Pro, cuenta con un conjunto de aplicaciones inalámbricas para VJs, como el programa Modul8, que permiten implementar proyecciones audiovisuales y pintar con imágenes en movimiento cualquier superficie", explica O'Connor.
El artista, que presentó su sistema hace unos meses en el ENO Coliseum de Londres, actualmente está colaborando con el coreógrafo y bailarín Carlos Acosta y Simon Elliott del grupo Ahh...Arts Igniting Minds, en la preparación de su próximo espectáculo. "La idea es que las proyecciones se integren en el conjunto de elementos escénicos, convirtiéndose con sus texturas dúctiles en una especie de escenografía fluida y virtual. Queremos impulsar un nuevo diálogo entre entorno, narrativa y percepción", indica O'Connor que, como otros artistas digitales, ha decidido alejarse de las pantallas para trasladar las proyecciones al mundo real, utilizando superficies inéditas, que intervienen con sus formas y texturas en el devenir de la acción.
"La gente se vuelve loca cuando ve las imágenes abandonar la pantalla para instalarse en sus camisetas", asegura el artista, que mezcla dibujos en tiempo real con animaciones que reaccionan a la música.
O'Connor ha conseguido también alejarse del estatismo del proyector, convirtiéndolo en una herramienta inalámbrica, móvil, ligera y muy manejable, que permite al artista editar, mezclar y modificar las imágenes durante el desarrollo de la performance.
http://www.elpais.com/articulo/Pantallas/Pintar/calles/videos/elpepurtv/20110516elpepirtv_2/Tes

Facebook fichó a una agencia para desprestigiar a Google

Facebook ha admitido que contrató a la empresa de relaciones públicas Burson-Masteller para difundir informaciones sobre Google, la mayoría sobre supuestas violaciones de la privacidad de la empresa competidora. El hecho se conoció porque un bloguero, Chris Sohogian, recibió una propuesta de la citada agencia para ayudarle a escribir un artículo sobre Social Circle, un servicio vinculado a Gmail, de Google. La información que le suministraban era apocalíptica: "el pueblo americano ha de ser consciente de las profundas intrusiones en su vida personal por parte de Google que está catalogando y difundiendo cada minuto de cada día sin su permiso".El bloguero pensó que la agencia estaba haciendo una montaña de un grano de arena y decidió investigar el interés de la fuente en el tema y para quién trabajaba. La agencia se negó a dar detalles, y el bloguero publicó los correos. Usa Today investigó el tema y no encontró fundamento a las acusaciones. Un periodista de The Daily Beast es quien ha conseguido que Facebook reconociera que era el cliente de la agencia y quien estaba detrás de la campaña. Un portavoz de Facebook ha asegurado que lo hicieron porque estaban convencidos de que Google mantenía prácticas contra la privacidad de los internautas y que usaban impropiamente datos obtenidos de su red social.
Google no ha comentado por el momento este episodio. Fayerwayer subraya que esta es "una noticia en desarrollo", que tendrá más capítulos más en las próximasdías.
Facebook y Google andan a la greña desde hace tiempo y ello se advierte en impedimentos mutuos de sincronización o empleo de datos o en la guerra por robarse empleados.
http://www.elpais.com/articulo/tecnologia/Facebook/ficho/agencia/desprestigiar/Google/elpeputec/20110512elpeputec_5/Tes

domingo, 13 de marzo de 2011

Comienzan las pruebas de 'Orión', la futura cápsula espacial de la NASA

La cápsula 'Orión' salió este jueves de la planta de montaje de Michoud (Nueva Orleans) con destino a las instalaciones de la empresa aeroespacial Lockheed Martin. En su nuevo emplazamiento, este nuevo vehículo de la agencia espacial estadounidense tendrá que pasar varias pruebas tanto en agua como en tierra.

En el futuro, la cápsula servirá para transportar astronautas tras la jubilación de los transbordadores, pero antes de emprender ese viaje está previsto que el módulo 'Orión' realice su primer vuelo no tripulado en 2013, según dirigentes de Lockheed Martin.

NUEVOS VEHÍCULOS ESPACIALES

El traslado de la cápsula es un paso más en la consecución del objetivo anunciado por el presidente Barack Obama para enviar al espacio una misión con astronautas en 2016. Las próximas pruebas de la 'Orión' estudiarán cómo responde la nave a los retos de una misión espacial de gran envergadura como el ascenso, lanzamientos abortados, operaciones en órbita, trayectoria de regreso a gran velocidad, despliegue de paracaídas y amerizajes bajo diferentes condiciones.

Los vehículos 'Orión' tienen un diámetro de aproximadamente cinco metros en su punto más ancho y se diseñaron para alojar a cuatro astronautas. Además, a diferencia de los transbordadores de la NASA, no necesitan pistas de aterrizaje cuando llegan a su destino, sino que amerizan como ya hicieron otras naves como 'Mercury', 'Gemini' o 'Apollo'.

CAMBIO DE PLANES

En principio, las cápsulas se pensaron para ir colocadas en la parte superior del cohete 'Ares I', que las lanzaría al espacio. Los módulos como el 'Orión' estaban llamados a sustituir a los transbordadores espaciales, al borde de la jubilación tras 30 años de diligente servicio. La idea era que estos módulos espaciales sirviesen para llevar y recoger astronautas de la Estación Espacial Internacional.

Sin embargo, el año pasado, Obama canceló el Proyecto Constelación impulsado por su predecesor, George W. Bush y con él, los planes previstos para la cápsula Orión. El nuevo presidente de EE.UU. impulsó entonces un nuevo programa que favorece la exploración de Marte y de los asteroides. De hecho, la empresa Lockheed Martin ya ha estudiado cómo conectar varias cápsulas 'Orion' para que viajen juntas en una misión tripulada a un asteroide. Los dirigentes de la compañía llaman a este proyecto 'Plymouth Rock'.

Uno de los principales objetivos del nuevo plan de la NASA con la llegada de Obama a la Casa Blanca es enviar astronautas a visitar un asteroide hacia el año 2025.

PRUEBAS EN TIERRA PARA VIAJES AL ESPACIO

La cápsula 'Orión' de Denver tendrá que demostrar que es lo suficientemente segura como para llevar a astronautas a misiones espaciales interplanetarias. Para ello, la NASA también ensayará los amerizajes de la nave en el Centro de Investigación Langley, en Virginia.

En mayo de 2010, la agencia espacial estadounidense ya comprobó el sistema para abortar el lanzamiento del módulo 'Orión' -una torre de lanzamiento propulsada por un cohete diseñada para que la cápsula se separe de su cohete durante un lanzamiento de emergencia-.

El pasado mes de julio, el diseño de la nave 'Orión' pasó satisfactoriamente la Fase I de los requisitos que la NASA exige a todos los vehículos espaciales que van a transportar astronautas.
http://www.madrimasd.org/informacionidi/noticias/noticia.asp?id=47308&origen=notiweb

miércoles, 15 de diciembre de 2010

El móvil genera dependencia en los más jóvenes

Luces y sombras de las nuevas tecnologías. Los móviles pueden generar dependencia entre los más jóvenes. Lo demuestra un estudio realizado en personas con edades entre 10 y 17 años que reveló que un 78,65% de estos menores dispone de teléfono móvil, porcentaje que se eleva al 95% a partir de los 16 años.

El estudio de la Asociación Valenciana de Consumidores y Usuarios (AVACU)evidencia que los niños tienen su primer móvil en edades muy precoces, según la web dela Generalit Valenciana que encargó la encuesta.

El 24,65% de los 1.025 escolares estudiantes valencianos ya tenía uno antes de cumplir los ocho años. El Informe sobre el uso del móvil y las nuevas tecnologías en los adolescentes advierte de que dada la generalización del uso del móvil entre los más jóvenes los padres deberían estar informados de cómo lo utilizan sus hijos.

La investigación concluye que el teléfono móvil se ha convertido en una herramienta de uso cotidiano para los más jóvenes, ya no únicamente para comunicarse con otras personas a través de llamadas o mensajes, sino como un elemento de ocio con sus funciones de Internet, fotografía, vídeo o acceso a videojuegos.

De hecho, cerca del 60% de los menores de entre 10 y 11 usa el móvil para jugar y el 19,44% del conjunto de los encuestados lo utiliza para realizar descargas, con el peligro que supone para tener acceso a contenidos no adecuados a la edad del menor.

Los expertos recomiendan a los padres y madres que "proporcionen móvil a sus hijos solamente cuando consideren que estos están en edad y criterio de realizar un correcto uso del mismo".
http://www.telecinco.es/informativos/tecnologia/noticia/100031457/El+movil+genera+dependencia+en+los+mas+jovenes+pero+tambien+refuerza+la+amistad

viernes, 26 de noviembre de 2010

El primer helicóptero eléctrico y silencioso del mundo, en marcha

Helicóptero eléctrico (EV WORLD)Un equipo de investigadores de la compañía Sikorsky Aircraft Corporation de Nueva York, está intentando desarrollar el primer helicóptero eléctrico y casi silencioso del mundo. El desarrollo se enmarca dentro del Proyecto Firefly, y la intención es que el helicóptero resultante llegue a ser técnicamente viable y comercializable, según informa Tendencias 21.
A pesar de los avances alcanzados hasta ahora en mecanismos eléctricos de potencia para aplicaciones de automoción, lo cierto es que los progresos en aviación en este sentido han ido más despacio. La industria aérea afronta grandes desafíos a este respecto, debido a la gran potencia que requieren las aeronaves para sus desplazamientos.
Según explica Jonathan Hartman, administrador del programa del proyecto, en la revista The Engineer, la tecnología necesaria para crear helicópteros eléctricos está empezando a desarrollarse ahora.
Se ha conseguido la energía como para realizar un vuelo continuo de 15 minutos
Los investigadores del Proyecto Firefly han hecho algunos avances. Concretamente, han mejorado un modelo de helicóptero militar, el S-300C, de cincuenta años de antigüedad, con un motor eléctrico y un controlador digital. En la cabina del piloto del S-300C, han añadido además un monitor de pantalla LCD interactivo.
En un comunicado publicado en julio por Sikorsky, se explica que el presente modelo cuenta, además, con un sistema de propulsión eléctrica y un sistema de almacenamiento energético de alta densidad eficiente.
Dicho sistema consiste en dos paquetes de baterías, cada una de los cuales contiene 150 células individuales de ión de litio de 45 amperios por hora (Ah). Estas baterías se encuentran en la parte exterior del helicóptero y suministran la energía suficiente como para realizar un vuelo continuo de 15 minutos de duración.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

El iPhone más grande del mundo


El iPhone más grande del mundo hasta el momento se llama Table Connect. Se trata de una pantalla LED que está optimizada para funcionar con el hardware de un smartphone. Al conectar el dispositivo de Apple a la pantalla y ejecutar una aplicación, el usuario puede disfrutar de su móvil como nunca antes en una mesa-pantalla de 58 pulgadas. Un vídeo es la mejor explicación.
Como muestra el video, no se trata simplemente de una pantalla plana gigante, sino que hay una sincronización perfecta entre ambos dispositivos que convierten a la mesa–pantalla en una interfaz táctil. Debido al gran tamaño que presenta, el Table Connect funciona únicamente con los modelos iPhone 4 y 3GS, advierten los desarrolladores de este software. Eso sí, el teléfono necesita tener jailbreak para funcionar con la Table Connect.
¿Realidad o ficción?
La compañía, que lleva el mismo nombre de su proyecto, aún no ha anunciado el precio de este aparato, pues el producto sigue en prueba. Los tres desarrolladores austriacos han sido atacados por los internautas quienes afirman que el video es falso. En respuesta en el blog oficial del Table Connect los desarrolladores incluyen un FAQ para dar luz a las dudas generales y para escuchar cualquier comentario que se haga al respecto.
Por ejemplo, sobre la veracidad o no del anuncio, han mostrado su cara más amable, evitando la confrontación. “Nos resulta divertido y algunos comentarios son realmente creativos. Estaba claro que habría gente que dudaría con respecto a nuestro trabajo. Honestamente preferimos pasar de todo eso y llevar Table Connect al final”, han señalado.
El proyecto ha estado oficialmente dos años en fase conceptual y desde 2010 en producción. Table Connect cuenta con un socio que va a ayudar a sus creadores a comercializarlo, aunque aún no saben cómo trasladar los costes del prototipo a un producto de consumo. El principal problema es, obviamente, el coste de esa pantalla. Una interfaz de ese tipo se presenta como una opción adecuada para juntas y reuniones. Sin embargo, cabe plantearse si una vez creada esa infraestructura, el hardware y el software del iPhone son competitivos o ya se hace necesario explotar ese monitor-mesa con otro más potente.
http://www.abc.es/20101110/tecnologia/rww-iphone-grande-mundo-201011101035.html

domingo, 24 de octubre de 2010

'Bienvenidos a la segunda era espacial'

Los catalanes Ana Bru y Ramón Segarra se vieron ya vestidos de astronautas. Pepita Campdesuñer, la empresaria jubilada de 80 años, empezó a contar los días para su primer vuelo a la heterosfera. Y Richard Branson, el visionario fundador de Virgin Galactic, oteó con impaciencia los cielos moteados de Nuevo México, invocando la silueta etérea de su nave suborbital.
"Bienvenidos a la segunda era espacial", proclamó Branson, mientras anticipaba el vuelo rasante de WhiteKnightTwo, la nave nodriza, arropada en el aire por la trepidante SpaceShipTwo (capaz de subir por encima de los 100 kilómetros de altitud propulsada por un cohete híbrido).
"Entre ocho y 19 meses acabaremos con la fase de pruebas y estaremos listos para los primeros vuelos comerciales", vaticinó el magnate de Virgin, con su inconfudible melena rubia, sin quitarse la chupa de cuero. "La seguridad es nuestra prioridad absoluta: los turistas espaciales han comprado un billete de vuelta".
Hasta la fecha, un total 370 mortales que están dispuestos a pagar 144.000 euros por dos horas y media de vuelo. Setenta de ellos se desplazaron este fin de semana hasta el Spaceport de Nuevo México, a tomarle la medida a la primera pista 'espacial' de tres kilómetros de largo por 61 metros de ancho.
La mayoría esperaba ver poco más que una serpiente de asfalto en mitad del desierto. Los primeros sorprendidos fueron Ana Bru y Ramón Segarra, que decidieron ponerse el casco de obras e inspeccionar el impresionante aeropuerto/hangar diseñado por Norman Foster, emergiendo ya con su perfil de molusco futurista sobre la arena.

http://www.elmundo.es/elmundo/2010/10/23/ciencia/1287812823.html